Հիմնական Մոլեխաղեր Ամենադժվար տեսախաղեր, վարկանիշով

Ամենադժվար տեսախաղեր, վարկանիշով

Պատրաստվու՞մ եք մարտահրավերի: Ահա բոլոր ժամանակների ամենադժվար տեսախաղերի վերջնական ցուցակը: Սրանց չես կարող հաղթել:

ԸստՋասթին Ֆերնանդես 20 մայիսի, 2021 թ Ամենադժվար տեսախաղերը

Տեսախաղերը լինում են տարբեր ձևերի, չափերի և համերի, ուստի կատարյալը գտնելը անձնական ճաշակի խնդիր է:

Սա կրկնակի ճիշտ է վիդեոխաղերի դժվարության դեպքում, քանի որ որոշ խաղացողներ չեն խաղա որոշակի խաղեր պարզապես այն պատճառով, որ նրանք խաղում են շատ հեշտ կամ չափազանց դժվար:

Այս ցանկում մենք կանդրադառնանք երբևէ ստեղծված ամենադժվար տեսախաղերը և դասակարգելով դրանք՝ ելնելով նրանց ընդհանուր դժվարությունից:

Մենք ապագայում կթարմացնենք այս ցուցակը նոր վերնագրերով, այնպես որ համոզվեք, որ նորից ստուգեք և տեղեկացրեք մեզ, եթե բաց ենք թողել որևէ խաղ:

Առնչվող: Ամենահեշտ վիդեո խաղերը, դասակարգված Ամենաիրատեսական տեսախաղերը դասակարգված են Ամենահզոր վիդեո խաղերի զենքերը դասակարգվել են

Վկան

Վկան

Թողարկման ամսաթիվ՝ 26 հունվարի, 2016թ

Վկան առաջին անձի համար նախատեսված հանելուկ խաղ է, որը ձեզ հանձնարարում է ուսումնասիրել 11 շրջանների բաժանված խորհրդավոր կղզին, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր թեման և լուծելու հանելուկները:

Դուք սենյակ առ սենյակ վերցնում եք գլուխկոտրուկներ՝ բացելով նոր տարածքներ, մինչև որ ի վերջո հասնեք կղզու գագաթնակետին, որտեղ սպասվում է խաղի ամենակարևոր հայտնագործությունը:

Խաղը սկսվում է բավական հեշտ, բայց արագորեն բարդանում է, քանի որ հետագա հանելուկները միավորում են նախորդների կանոնները, որոնք պահանջում են կողային մտածել դրանք լուծելու համար:

Մայք Թայսոն

Մայք Թայսոնի Պանչ-Աութ!!

Թողարկման ամսաթիվ՝ 18 հոկտեմբերի, 1987 թ

Չնայած համեմատաբար պարզ դիզայնին, Դակիչ դուրս!! մինչ օրս համարվում է բոլոր ժամանակների ամենաբարդ խաղերից մեկը։

Դա պայմանավորված է այն հանգամանքով, որ հաղթելը լիովին կախված է նրանից, թե որքան արագ խաղացողը կարող է արձագանքել իր հակառակորդի քայլերին:

Թեև դուք կարող եք որոշակի պրակտիկա կիրառել՝ սովորելու յուրաքանչյուր բռնցքամարտիկի խոսքերն ու օրինաչափությունները, նույնիսկ փորձառու խաղացողները կարող են սայթաքել խաղի վերջին ղեկավարի՝ պարոն Դրիմի կողմից (նաև Մայք Թայսոն):

Մուտքագրեք Gungeon

Մուտքագրեք Gungeon

Թողարկման ամսաթիվ՝ 5 ապրիլի, 2016թ

Փամփուշտ դժոխք տերմինն ունի որոշակի օղակ, որը հուշում է, որ թշնամու հրթիռների ալիք առ ալիք կլանված ես այնքան, որ հազիվ տեսնես, թե ուր ես գնում:

Մուտքագրեք Gungeon իրերը միանգամայն նոր մակարդակի է հասցնում՝ գցելով ընթացակարգային ձևով ստեղծված զնդաններ և յուրօրինակ հարձակման օրինաչափություններով ավելի կոշտ թշնամիներ:

Շարժումը և ծածկույթի օգտագործումը էական են դառնում Gungeon-ի ամենախոր մակարդակներում գոյատևելու համար, որտեղ ձեր կերպարի առողջությունն ու ռեսուրսները խիստ սահմանափակ են:

Տեսիլքներ n

Տեսիլքներ և Գոբլիններ

Թողարկման ամսաթիվ՝ 4 սեպտեմբերի, 1985 թ

սկզբից, Տեսիլքներ և Գոբլիններ պարզ է դարձնում, որ չի փորձում գրավել խաղացողների սրտերն ու մտքերը:

Մակարդակները մինչև ծայրը լցված են թշնամիներով և անօգուտ զենքերով, որոնք ավելի հաճախ կսպանեն ձեզ, քանի որ ձեր կերպարը կարող է միայն երկու հարված կատարել նախքան մահանալը:

Նույնիսկ այն ժամանակ, երբ ձեզ հաջողվում է հաղթել խաղը, Ghosts n' Goblins-ը կատարում է տրոլի վերջնական քայլը՝ ձեզ ասելով, որ խաղը նորից վերարտադրեք՝ իրական ավարտը ստանալու համար:

Super Mario Bros. The Lost Levels

Super Mario Bros. The Lost Levels

Թողարկման ամսաթիվ՝ 3 հունիսի 1986 թ

Չնայած շատերը համարում են 1988 թվականի Super Mario Bros. 2-ը որպես Nintendo-ի խորհրդանշական հարթակի պաշտոնական շարունակությունը, իրականում դրան նախորդել է. Super Mario Bros. The Lost Levels .

Սկզբնապես թողարկվել է Ճապոնիայում Super Mario Bros. 2 անունով, խաղը տխրահռչակ է, համեմատած շարքի այլ նյութերի հետ:

Այն ներառում էր հնարքների աղավաղման խողովակներ, որոնք խաղացողներին հետ կուղարկեին, այլ ոչ թե առաջ, թունավոր սնկերի հզորացումներ, որոնք իրականում կփոքրացնեին Մարիոյին, և ժամանակի նկատմամբ զգայուն մակարդակներ, որոնք պահանջում էին ճշգրտություն:

Super Meat Boy

Super Meat Boy

Թողարկման ամսաթիվ՝ 20 հոկտեմբերի, 2010 թ

Խոսելով դժվարին պլատֆորմատորների մասին, Super Meat Boy ևս մեկ խաղ է, որն օգտագործում է նոր տարրեր և խաղային մեխանիզմներ՝ խաղացողներին անընդհատ ոտքի վրա պահելու համար:

Երբ դուք զգում եք, որ տիրապետել եք կառավարումներին կամ ինչպես հաղթահարել որոշակի վտանգը, խաղը որոշում է պարզապես նետել ձեզ վրա ավելին, ներառյալ մահացու ցցերը, պտտվող սղոցները և էլեկտրականացված պատերը:

Մի բանը, որը փրկում է Super Meat Boy-ին այս ցուցակում ավելի բարձր հայտնվելուց, այն է, որ յուրաքանչյուր մահից հետո դուք շատ արագ վերածնվում եք: վերջին բանը, որ ինչ-որ մեկը ցանկանում է անել մահից հետո, երկար բեռնվող էկրանին նայելն է:

Իսահակի կապումը

Իսահակի կապումը

Թողարկման ամսաթիվ՝ 28 սեպտեմբերի, 2011թ

Եթե ​​Super Meat Boy-ը բավականաչափ կոշտ չլիներ, ապա խաղերի դիզայներ Էդմունդ ՄաքՄիլենի Zelda-ով ոգեշնչված զնդան սողունը Իսահակի կապումը անպայման սեղմում է ձեր կոճակները:

Համանուն աստվածաշնչյան պատմության վրա հիմնված, այն տեսնում է, որ դուք խաղում եք որպես երեխա, ով փախչում է նկուղ այն բանից հետո, երբ իր մայրը խելագարվում է:

Յուրաքանչյուր վազք պարունակում է ընթացակարգային ձևով ստեղծված սենյակներ, թշնամիներ և իրեր, որոնք կարող են փոխել Իսահակի արտաքինը և տալ նրան նոր ունակություններ, որոնք կամ կհեշտացնեն ամեն ինչ, կամ չափազանց կբարդացնեն:

Սելեստի խաղ

Բաց կապույտ

Թողարկման ամսաթիվ՝ 25 հունվարի, 2018թ

Super Meat Boy-ի նման, Բաց կապույտ դժվարին հարթակ է, որի դժվարությունը միայն բարձրանում է, երբ ձեր կերպարը բարձրանում է ձյունապատ լեռը:

Լեռան գագաթին հասնելու համար դուք պետք է անցնեք ձեռքով պատրաստված հարթակների մի շարք մակարդակներ, որոնք ընդգծում են ճշգրիտ թռիչքներն ու ցատկերը:

Այնուամենայնիվ, Celeste-ի ամենադժվար մասը պետք է լինի նրա «B-կողմ» փուլերը, որոնք վերամիավորում են ավելի վաղ մակարդակները և լրացնում դրանք հավաքածուներով, որոնք միշտ թվում են, թե անհասանելի են ձեզ:

Մեգա մարդը 9

Մեգա Մարդ 9

Թողարկման ամսաթիվ՝ 22 սեպտեմբերի, 2008թ

Չնայած Mega Man սերիալը հայտնի է իր պատժելի ծանր դժվարությամբ, Մեգա Մարդ 9 մնում է որպես երկարաժամկետ հարթակային արտոնությունների ամենադժվար գրառումներից մեկը:

Ձգտելով վերադառնալ սերիայի արմատներին՝ Capcom-ը և Inti Creates-ը որոշեցին խաղին տալ 8-բիթանոց վիզուալ և դարձնել այն նույնքան դժվար, որքան դասական Mega Man խաղերը:

Արդյունքում, այն ներկայացնում է մինչ օրս ամենադժվար բոսսմենամարտերը, և խաղի մեջ ձեռքբերումներից շատերը սահմանային են, որ անհնար է հասնել ձեր առաջին խաղադաշտում:

Battletoads 2019

Մարտամարտեր

Թողարկման ամսաթիվ՝ 1 հունիսի 1991 թ

Մարտամարտեր ձեզ ուղարկում է որպես հանցագործության դեմ պայքարող երկկենցաղների խումբ՝ Բշտիկին և Արքայադուստր Անժելիկային փրկելու առաքելությանը չար մութ թագուհուց:

Ինչպես շատ ռետրո խաղեր, դրա դժվարության հիմնական աղբյուրը գալիս է սահմանափակ թվով կյանքեր ունենալուց, որոնք այնուհետև բաժանվում են խաղացողների միջև:

Նույնիսկ եթե դուք միայնակ խաղալու լինեք, դուք դեռ պետք է հաղթահարեք խաղի մղձավանջային ծանր մոտոցիկլետի մակարդակները, որոնք պահանջում են մի քանի վայրկյան արձագանքներ:

Գաճաճ ամրոց

Գաճաճ ամրոց

Թողարկման ամսաթիվ՝ 8 օգոստոսի, 2006թ

Այն փաստը, որ Գաճաճ ամրոց Համայնքը ընդունել է «պարտելը զվարճալի» կարգախոսը: արդեն պատմում է ձեզ այն ամենը, ինչ մենք պետք է իմանանք խաղի դժվարության աստիճանի մասին:

Թեև ձեր թզուկների կյանքը մանրակրկիտ կառավարելը, որպեսզի նրանք կարողանան ռեսուրսներ հավաքել և տներ կառուցել, կարող է էապես դժվար չթվա, խաղը դեռ կարող է ձեզ զարմացնել:

Դա պայմանավորված է բազմաթիվ բաների պատճառով, որոնք ցանկացած պահի կարող են սխալվել. սկսած գայլերից, որոնք հայտնվում են՝ կուլ տալու ձեր թզուկներին, մինչև ջրհեղեղները, սովը և նույնիսկ դևերի աստված կանչելը, դուք երբեք ապահով չեք:

Ամենամութ զնդանը

Ամենամութ զնդանը

Թողարկման ամսաթիվ՝ 19 հունվարի, 2016թ

Ամենամութ զնդանը վերցնում է իր կողային պտտվող զնդան սողունի դիզայնը և դժվարությունը բարձրացնում է մինչև 11՝ մարտահրավեր նետելով ձեր ճանապարհին:

Դրանում ձեզ հանձնարարված է արկածների թիմին առաջնորդել դժոխային ընթացակարգային ձևով ստեղծված միջավայրերով, որոնք լցված են թշնամիներով, թակարդներով և պարգևներով:

Թեև դա այնքան էլ վատ չի հնչում թղթի վրա, կույտ պերմադադում, ձեր թիմը դառնում է ավելի թուլացած, որքան վառվում է ձեր ջահը, կերպարներ, որոնք լի են հոգեկան խնդիրներով, և դուք արագ խուճապի մեջ կհայտնվեք:

XCOM 2

XCOM 2

Թողարկման ամսաթիվ՝ 5 փետրվարի, 2016թ

XCOM խաղերը կատակ չեն, երբ խոսքը գնում է խաղացողներին դժվարին դժվարությունների մեջ գցելու մասին, որտեղ նրանք ստիպված են պատերազմ մղել բարձր խելացի այլմոլորակայինների ռասայի դեմ:

Այդ դեպքում դա տեղին է թվում XCOM 2 պարունակում է մի քանի ամենաուժեղ թշնամի AI-ն այնքանով, որքանով դուք կզգաք, որ դեմ եք գնում իրական այլմոլորակայինների:

Դուք գրեթե երաշխավորված եք կորուստ, եթե նույնիսկ ձեր զինվորներից մեկն ընկնի ճակատամարտում, ինչը ձեզ հուշում է կա՛մ ծծել այն և վերսկսել, կա՛մ ընդունել պարտությունը և դժվարությունը թողնել մինչև «Rookie»:

Աստծո ձեռքը

Աստծո ձեռքը

Թողարկման ամսաթիվ՝ 14 սեպտեմբերի, 2006թ

Աստծո ձեռքը ուներ շատ հետաքրքիր գաղափարներ, որոնք, ցավոք, կարող են երբեք չվերանայվել, քանի որ դա կոմերցիոն ձախողում էր:

Սա կարելի է վերագրել խաղի գնալով ավելի ու ավելի ծիծաղելի դժվարությանը, որը մեծանում էր կախված խաղացողի իրական ժամանակում կատարողականից:

Այն առանձնանում է դինամիկ դժվարության չորս մակարդակով, և ամենաբարձր մակարդակի վրա թշնամիները ձեզ կռմբակոծեն հարձակումից հետո:

Շինոբի

Շինոբի

Թողարկման ամսաթիվ՝ 10 նոյեմբերի, 2002 թ

2002 թվականին Sega-ն թողարկեց նոր տարբերակը Շինոբի PS2-ի համար, որը ներկայացնում էր 3D գրաֆիկա և տեսնում էր, թե ինչպես եք կառավարում նինձա մարտիկին, որը հագեցած է սրով, որը սնվում է մահացածների հոգիներով:

Թեև խաղի գեղարվեստական ​​ստեղծագործությունը և ընդհանուր տոնայնությունը հուշում են, որ դուք խաղալու եք գաղտագողի, իրականում հակառակն է, քանի որ ձեր սուրը կթուլացնի ձեր առողջությունը, եթե շատ երկար գնաք առանց սպանելու:

Համատեղեք դա ագրեսիվ թշնամու AI-ի և այն փաստի հետ, որ մեկնարկային տարածքի և վերջին բոս ճակատամարտի միջև չկան անցակետեր, և դուք ունեք բաղադրատոմս PS2-ի դարաշրջանի ամենադժվար խաղերից մեկի համար:

Վոլֆենշտեյն II Նոր Կոլոսոս

Վոլֆենշտեյն II. Նոր Կոլոսոս

Թողարկման ամսաթիվ՝ 27 հոկտեմբերի, 2017թ

Խաղալու ժամանակ Վոլֆենշտեյն II. Նոր Կոլոսոս , դուք հաճախ դժվարանում եք գնահատել, թե որտեղից են գալիս թշնամիները և ինչպես են թվում, թե ձեզ միշտ իրենց տեսադաշտում են:

Մենք կարող ենք սա հիմնավորել ձեր կերպարի սահմանափակ առաջին դեմքի տեսակետի, վատ խաղի ձևավորման կամ մշակողի MachineGames-ի՝ խաղացողներին պատժելու ցանկության մասին:

Մարտահրավերների աստիճանը կարող է էլ ավելի բարձրանալ՝ խաղալով ավելի բարձր դժվարությունների վրա, ընդ որում «Mein leben» տարբերակը ամենադաժանն է, որը ձեզ տալիս է միայնակ կյանք ողջ քարոզարշավի համար:

Լավագույն խաղեր, ինչպիսիք են Outlast-ը

Գերժամանակակից

Թողարկման ամսաթիվ՝ 4 սեպտեմբերի, 2013թ

Այն Գերժամանակակից սերիալը նպաստել է ժամանակակից գոյատևման սարսափ խաղի վերաիմաստավորմանը՝ խաղացողներին գցելով ավելի սարսափելի իրավիճակներում՝ առանց պաշտպանության միջոցների:

Յուրաքանչյուր մուտքագրում տեսնում եք, որ դուք նավարկում եք սև միջավայրերում, որոնք պարեկում են սարսափելի և սադիստական ​​թշնամիների կողմից, ովքեր կանգ չեն առնի ոչ մի բանի առաջ՝ ձեր մարմնից կյանքը քամելու համար:

Ձեր գոյատևման հիմնական գործիքը գիշերային տեսողությամբ և անընդհատ սպառվող մարտկոցներով ձեռքի տեսախցիկն է, որը դուք պետք է որոնեք մակարդակից մակարդակ, որպեսզի չվտանգի մթության մեջ աննպատակ շրջելու համար:

Տակեշի

Տակեշիի մարտահրավերը

Թողարկման ամսաթիվ՝ 10 դեկտեմբերի, 1986թ

Տակեշիի մարտահրավերը ի սկզբանե նախատեսված էր լինել 8-բիթանոց խաղային շոու, որը ձևավորվել էր Տակեշիի ամրոցի օրինակով, բայց ամեն ինչ տարօրինակ շրջադարձ ունեցավ այն բանից հետո, երբ ինքը՝ Տակեշին, ներգրավվեց խաղի զարգացման մեջ:

Արդյունքում խաղացողներին տրվեց տեսախաղերի պատմության ամենաանսովոր տիտղոսներից մեկը՝ ամբողջական բութ նպատակներով և անբացատրելի մեխանիզմներով:

Դուք կարող եք ստանալ «Game Over» էկրան՝ թույլ տալով ամենաշատ պատահական սխալները, օրինակ՝ չհամապատասխանելը, երբ խաղը ձեզ ասում է, որ կառավարիչը մի ամբողջ ժամ անձեռնմխելի թողեք:

Էկո Դելֆին

Էկո Դելֆին

Թողարկման ամսաթիվ՝ 23 դեկտեմբերի, 1992 թ

Իր տարօրինակ մութ պատմությունից և անհարմար մթնոլորտից, Էկո Դելֆին 1990-ականների տարօրինակ տեսախաղերի գլխավոր հավակնորդն է:

Սա նույնիսկ նախքան սուզվելը, թե որքան դժվար էր կառավարել տիտղոսավոր դելֆին Էկկոն, երբ նա փորձում է կանխել այլմոլորակայինների ներխուժումը, որը ոչնչացրեց ջրային կյանքի մեծ մասը:

Առաջընթացի համար դուք պետք է անցնեիք ստորջրյա տարածքները, որոնք լցված էին հանելուկներով և թշնամիներով, միևնույն ժամանակ հետևելով Էկոյի շնչառության հաշվիչին և մոտակա օդային գրպաններին՝ խեղդվելուց խուսափելու համար:

Սպելունկի

Սպելունկի

Թողարկման ամսաթիվ՝ 21 դեկտեմբերի, 2008թ

Սպելունկի վերջին երկու տասնամյակների ամենահարգված 2D հարթակներից մեկն է, որի երկրպագուների մեծ մասը բխում է իր ընթացակարգային ձևով ստեղծված քարանձավներում հմտորեն նավարկելու համար անհրաժեշտ հմտության բարձր աստիճանից:

Նպատակն է հասնել յուրաքանչյուր մակարդակի ավարտին` հավաքելով թանկարժեք գանձեր, առանց զոհ դառնալու բազմաթիվ աններելի թշնամիների, թակարդների և վտանգների, որոնք սփռված են ամբողջ տարածքում:

Սրան ավելացրեք մշտական ​​ժմչփի ճնշումը, որը, հասնելով զրոյի, ծնում է ուրվական, որը հետապնդում է ձեզ ամբողջ մակարդակով, մինչև դուք կամ մեռնեք կամ հասնեք ավարտին:

Լավագույն անջատիչ խաղեր Cuphead

Բաժակ

Թողարկման ամսաթիվ՝ 29 սեպտեմբերի, 2017թ

թույլ մի տվեք Բաժակ Ձեռքով նկարված աշխույժ վիզուալները ձեզ հիմարացնում են. խաղը, ըստ էության, սիրային նամակ է ռետրո վազող խաղերին, որոնք պահանջում են անգիր անել թշնամու հարձակումները կամ ռիսկի դիմել «Խաղն ավարտված է»:

Դրանում դուք ստանձնում եք Cuphead-ի և նրա եղբոր՝ Մուգմանի դերը, քանի որ դուետը ավարտում է մի շարք բոսերի շտապում և հարթակի մակարդակներ՝ մարելու իրենց չմարված պարտքը սատանայի հետ:

Այս երկարատև բոս մարտերը կփոխանցեն ձեր պլատֆորմային հմտությունները, որոնք կլրացվեն փոփոխվող նախապատմություններով և շեֆի փուլերով, որոնք նախատեսված են ձեզ ճանապարհորդելու համար:

մութ հոգիների խաղ

Dark Souls

Թողարկման ամսաթիվ՝ 22 սեպտեմբերի, 2011թ

Մենք որոշեցինք ներառել Dark Souls իր նախորդի՝ Demon Souls-ի նկատմամբ՝ իր թշնամիների բարդության և նրա մակարդակների բարդ (սահմանային շփոթեցնող) դասավորության պատճառով:

Բացի այդ, թշնամիները կարող են ոչ միայն թուլացնել ձեր առողջությունը, այլև ոչնչացնել ձեր սարքավորումը և հեռացնել թարմացումները, ինչը ձեզանից պահանջում է կրկնօրինակել:

Եթե ​​ցանկանում եք իսկապես պատժվել, կարող եք ընտրել առցանց խաղալը, ինչը թույլ է տալիս այլ խաղացողներին հայտնվել ձեր խաղում և ավերածություններ գործել առանց այդ էլ դժվարին պայքարի մեջտեղում:

Արյունածին

Արյունածին

Թողարկման ամսաթիվ՝ 24 մարտի, 2015թ

Արյունածին Դժվարության բաժնում գերազանցում է Dark Souls-ին, քանի որ այն պարգևատրում է ագրեսիվ խաղաոճերին:

Dark Souls խաղերում դուք սովորաբար կարող եք խուսափել արգելափակումից և հակահարվածից, երբ բաց է հայտնվում, բայց Bloodborne-ում այն ​​կա՛մ սպանվում է, կա՛մ սպանվում:

Եթե ​​դուք ակտիվորեն չեք հանում թշնամիներին և ճնշում չեք գործադրում ղեկավարների վրա, AI-ն արագորեն ուշադրություն կդարձնի և անխնա կհետապնդի ձեզ:

Նիո

Նիոհ

Թողարկման ամսաթիվ՝ 7 փետրվարի, 2017թ

Մինչդեռ Նիոհ ընկնում է «Soulsborne» բարդ մարտախաղերի հովանու ներքո, այն կարողանում է առանձնանալ՝ ավելի հարձակողական մոտեցում ցուցաբերելով պայքարին իր դիրքորոշման համակարգի միջոցով:

Խաղացողները պետք է կատարեն տարբեր դիրքեր, որոնք ազդում են նրանց վնասի վրա՝ կախված թշնամուց, և հակառակորդին հարվածելու պատուհանը համեմատաբար փոքր է:

Բացի այդ, պետք է հաշվի առնել մի քանի մարտական ​​ունակություններ և վիճակագրական համակարգեր, որոնք վերծանելու համար պահանջում են անհամար ժամեր պրակտիկա և համբերություն:

Sekiro Shadows Die Twice

Կացին՝ ստվերները մեռնում են երկու անգամ

Թողարկման ամսաթիվ՝ 22 մարտի, 2019թ

Հնարավոր է, որ Software-ի լավագույն և ամենադաժան խաղից մինչ օրս, Կացին կունենան նույնիսկ ամենամեծ Soulsborne երկրպագուը, որը հիասթափված բռնում է իրենց վերահսկիչին:

Թեև այն ավելի մեծ շեշտ է դնում գաղտագողի մեխանիկայի վրա և նույնիսկ խաղացողներին տալիս է արագ փախուստի կեռիկ, սակայն դրա տեխնիկական թրով մարտն ավելի պահանջկոտ է, քան ցանկացած այլ From Software խաղ:

Թշնամու առողջության վրա ուղղակիորեն հարձակվելու փոխարեն՝ Սեկիրոն ձեզ առաջարկում է թիրախավորել նրանց կեցվածքն ու հավասարակշռությունը՝ միաժամանակ ուշադիր հետևելով ձեր սեփականությանը, ինչն ինքնին ավելի շատ հնարավորություններ է ստեղծում սխալվելու համար:

Դուք նույնպես կարող եք հավանել սրանք