Disjunction Review (PC)

Արժե՞ խաղալ Disjunction-ը Ape Tribe Games-ից: Դիտեք մեր Disjunction-ի ակնարկն այստեղ և պարզեք՝ արդյոք այս խաղը ձեզ համար է:

ԸստՋասթին Ֆերնանդես 21 փետրվարի, 2021 թ Disjunction Review

Ներքևի գիծ

Disjunction-ը ռետրո ոգեշնչված գաղտագողի գործողությունների RPG է երեք տարբեր նվագարկվող կերպարներով, որոնք տիրապետում են յուրահատուկ ունակությունների լայն զանգվածին:

Թեև մարտը ճկուն է՝ աջակցելով և՛ մահացու, և՛ ոչ մահաբեր խաղաոճերին, խաղը հաճախ պահանջում է ձեզնից հատուկ մոտեցում օգտագործել՝ դժվարության դաժան նշաձողերը հաղթահարելու համար:

Այս ամենով հանդերձ՝ Disjunction-ը լավագույնս խորհուրդ է տրվում ռետրո խաղերի սիրահարներին, նրանց, ովքեր սիրում են մեթոդական գաղտագողի RPG-ներ կամ բոլոր նրանց, ովքեր հիանում են կիբերփանկով և պիքսելային արվեստի դիզայնով:

3

Կողմերը.

  • Ճկուն գաղտագողի մարտական ​​համակարգ
  • Բազմաթիվ խաղային կերպարներ՝ հետաքրքիր հմտությունների հավաքածուներով
  • Գեղեցիկ պիքսելային արվեստի անիմացիաներ և միջավայրեր
  • Ռեակտիվ պատմություն, որը ազդում է խաղացողի գործողությունների և երկխոսության ընտրության վրա

Դեմերը.

  • Խաղը երբեմն արգելափակում է ձեզ առաջընթացի համար հատուկ մոտեցում օգտագործելու մեջ
  • Դժվարության պատահական բարձրացումներ
  • Ընդհանուր տեսք ունեցող հմտությունների ծառի միջերես
  • Չափազանց ագրեսիվ թշնամու AI
  • Խաղի մեջ չկա մինի քարտեզ կամ այլընտրանք
  • Սահմանափակ անցակետեր յուրաքանչյուր մակարդակի համար

Քանի որ խաղային աշխարհը դեռևս չի դադարում կիբերփանկ տենդ , հիմա կատարյալ ժամանակն է ծրագրավորողների համար՝ առաջարկելու իրենց սեփական շրջադարձը կոպիտ, տեխնոլոգիայով զբաղված դիստոպիկ հասարակությունների վրա:

Այդպիսի խաղերից մեկը, որը հայտնվեց իմ ռադարում 2021 թվականի սկզբին, այն է Անջատում , 2D կիբերպանկ գաղտագողի գործողություն RPG ինդի ծրագրավորող Ape Tribe Games-ից։

Այս վերանայման մեջ ես կկիսվեմ իմ մտքերով խաղի պատմության, խաղի, գրաֆիկայի և ձայնային ձևավորման մասին, որպեսզի օգնեմ ձեզ որոշել՝ վերցնել պատճենը, թե անցնել:

Իմ փորձը հիմնված է Disjunction-ի PC Steam տարբերակի վրա, որը տրամադրվել է Sold Out հրատարակչի կողմից, թեև դուք կարող եք գտնել խաղը նաև PS4 , Xbox One , Nintendo Switch , և ԳՈԳ .

Առնչվող: Լավագույն RPG 2022 Լավագույն Stealth խաղեր 2022 Լավագույն Indie Nintendo Switch խաղեր 2022 թ

ԲովանդակությունՑուցադրում

Պատմություն և կարգավորում

Disjunction Story and Setting

Անջատումը տեղի է ունենում 2048 թվականին Նյու Յորքում գլոբալ տնտեսական բախումների, բնապահպանական աղետի և հասարակության քայքայվող նորմերի ֆոնին:

Բնական ռեսուրսների աճի և կլիմայի փոփոխության հետևանքների պատճառով քաղաքակրթությունը գտնվում է կործանման եզրին, բայց կարողանում է իր ատամների կաշվից պահել զանգվածային ուրբանիզացիայի միջոցով:

Թեև դա թույլ է տալիս հասարակությանը շարունակել առաջ շարժվել, խիտ լեփ-լեցուն մետրոպոլիաների բնակչությունը անխուսափելիորեն հանգեցնում է քաղաքացիական անկարգությունների, հանցավորության բարձր մակարդակի, կոռուպցիայի և ընդհանուր անօրինականության:

Սա հիմք է ստեղծում Disjunction-ի երեք հերոսների համար՝ ոստիկանական հետախույզ, ով կորցրել է իր ճանապարհը, ալկոհոլիկ բռնցքամարտիկը կիբերնետիկ ձեռքով և կին հաքեր, ով ընտանեկան կապեր ունի չինական ամբոխի հետ:

Disjunction Story

Յուրաքանչյուր կերպար ունի ինտրիգային պատմություն, որը բացահայտվում է խաղի ընթացքում, թեև նրանց ուղին հստակորեն ամրագրված չէ և կարող է ազդել խաղացողի կողմից ընդունված որոշումների վրա:

Պատմության առումով դա արվում է երկխոսության փոխազդեցությունների միջոցով, որոնք սովորաբար առաջարկում են երկու ճյուղավորված հայտարարություն. կախված ձեր ընտրությունից՝ ձեր կերպարները կհանդիպեն որպես թշնամական, համակրելի, անտարբեր և այլն:

Ինչպես շատ RPG-ներ, կարդալու համար շատ տեքստ կա, լինի դա խոսակցություններ, մակարդակներում սփռված գիտելիքների կտորներ կամ յուրաքանչյուր հերոսի հմտությունների ծառի ուսումնասիրություն:

Չնայած Disjunction-ի հարթ 2D վիզուալներին, ես գտա, որ խաղը հիանալի աշխատանք է կատարել, ստիպելով ինձ խորասուզվել լավ երկխոսության և մթնոլորտային աշխարհի կառուցման միջոցով:

Gameplay Breakdown

Disjunction Gameplay

Disjunction-ը իրեն ներկայացնում է որպես գաղտնի գործողությունների RPG, որն աջակցում է ինչպես մահացու, այնպես էլ ոչ մահացու խաղաոճերին:

Մեր երեք հերոսներից յուրաքանչյուրը հագեցած է հատուկ գործիքներով և կարողություններով, որոնք թույլ են տալիս նրանց գերազանցել որոշակի իրավիճակներում և դառնալ խոցելի մյուսներում:

Դետեկտիվն ունի մարտավարական մահակ, որը հասցնում է ոչ մահացու վնաս, ատրճանակ, ցնցող նետ, ծխային նռնակ և բուժիչ կարողություն:

Բռնցքամարտիկը կարող է ոչ մահացու վնաս պատճառել՝ օգտագործելով իր կիբերնետիկ ձեռքը՝ կա՛մ հարվածելու մոտակա թշնամիներին, կա՛մ լիցքավորվելու նրանց ուղղությամբ, ինչպես նաև որսորդական հրացանով, ուժային նռնակով և մաշկի ծածկույթով, որը զրահ է ապահովում:

Հաքերն ունի ոչ մահացու մահակ և «Ուզի» ավտոմատ ատրճանակ, բայց ավելի շատ ապավինում է իր երկրորդական կարողություններին, այդ թվում՝ կատվի ձևով պաշտելի հոլոպրոյեկտորին, որը շեղում է թշնամիների ուշադրությունը, իմպուլսային նռնակին, որը ոչ մահացու վնաս է հասցնում, և կարողություն, որը նրան անտեսանելի է դարձնում։ կարճ տևողություն.

Disjunction PC Gameplay

Թեև ես վայելում էի տարբեր ուժեղ և թույլ կողմերով բազմաթիվ կերպարներ ունենալը, ես գտա, որ նրանցից ոմանք ավելի քիչ ճկուն են, քան մյուսները՝ խաղաոճի առումով:

Ե՛վ բռնցքամարտիկը, և՛ դետեկտիվը կարող են արագ և ազատ խաղալ՝ վազելով և գնդակոծելով իրենց ճանապարհը մակարդակներով (որոշ չափով), մինչդեռ հաքերը չափազանց թույլ էր՝ գրեթե ցանկացած փոխհրաձգությունից փրկվելու համար:

Բացի այդ, AI-ն երբեմն իրեն չափազանց խելացի էր թվում, այն աստիճան, որ ինձ գնդակահարում էին և սպանում, նախքան նույնիսկ արձագանքելու հնարավորություն կունենայի:

Disjunction Gameplay Walkthrough

Այս ամենի հետ մեկտեղ խաղն իր մեջ ներառում է տարբեր հմտությունների ծառեր, որոնք թույլ են տալիս նվազագույնը մաքսիմում կատարել որոշակի ոլորտներում՝ կախված ձեր նախընտրած խաղաոճից:

Այնուամենայնիվ, սա ընկնում է սովորական RPG-ի մեջ, երբ պետք է մի քանի ժամ պայքարել, նախքան ձեր կերպարի կառուցումն իրոք ի հայտ կգա:

Կան նաև շրջակա միջավայրի տարբեր առարկաներ, որոնք պետք է հաշվի առնել, ինչպիսիք են էլեկտրիֆիկացված թակարդները, հսկողության տեսախցիկները և ստվերային պատերը, որոնց մոտ կարող եք կանգնել՝ նվազեցնելու թշնամու տեսողության կոնը:

Disjunction խաղ

Մակարդակները պարունակում են անցակետերի տեղադրություններ, որոնք կարող են ձեռքով ակտիվացնել ցանկացած պահի, թեև դրանք սահմանափակվում են մեկ կամ երկուով՝ կախված մակարդակի չափից:

Ես խաղի այս ասպեկտը համեմատաբար հնացած գտա՝ հաշվի առնելով, թե քանի ժամանակակից խաղեր են օգտագործում ավտոմատ պահպանման համակարգ՝ ավանդական անցակետերի տեղակայման փոխարեն:

Քանի որ ձեր կերպարը ցանկացած պահի կարող է տեսնել մակարդակի միայն մի փոքր մասը, ինձ երբեմն հայտնաբերում էր մի պահակ, որը նույնիսկ չգիտեի, որ ինձ մոտ է:

Եվ զգուշացված թշնամիների ագրեսիվության պատճառով, ավելի հաճախ, դա հանգեցնում էր նրան, որ ինձ սպանեցին և ետ ուղարկեցին մակարդակի մյուս կողմում գտնվող անցակետ՝ իմ առաջընթացը ջնջելով:

Ճանապարհորդությանս վերջում անցակետի համակարգն ավելի շատ անհանգստություն էր թվում, քան ապահով ապաստարան, թեև այն ռազմավարության մի շերտ ավելացրեց իմ խաղին:

Գրաֆիկա և ձայն

Disjunction գրաֆիկա

Չնայած Disjunction-ի 2D պիքսելային արվեստի դիզայնը կարող է ոչ մի տեղ ավելի մոտ լինել նմանատիպ 3D խաղերի հիպերռեալիզմին, ինչպիսիք են Deus Ex-ը կամ Cyberpunk 2077-ը, այն դեռևս կարողանում է ապահովել իր ցանկալի տեսքն ու ձայնը:

Իմ սիրելի դրվագներից մեկը պետք է լինի մակարդակի բեռնման էկրանը, որում ցուցադրվում է այն գնացքը, որով վարում է ձեր կերպարը, որը ճանապարհորդում է ընդարձակ Նեո Նյու Յորք քաղաքի ֆոնին:

Խաղի միջերեսը պատշաճ է և բավական հեշտ հասկանալի, թեև հմտությունների ծառի ինտերֆեյսը մի փոքր անփույթ և ընդհանուր էր թվում՝ զուրկ անհատականության որևէ զգացումից:

Թեև մակարդակներից շատերը տեղադրված են հակառակորդի բոլորովին նման ամրացված բազաներում, որոնք կրկնվում են, կան մի քանիսը, որոնք առանձնանում են, օրինակ՝ հարուստ չարագործի պենտհաուսը, որը հագեցած է շքեղ մանուշակագույն պաստառներով և շքեղ կահույքով:

Disjunction Sound

Քանի որ խաղը ձեզ չի տրամադրում որևէ տեսակի քարտեզ, հեշտ է մոլորվել, երբ հետ եք գնում՝ վերցնելու թարմացում, որը կարող եք բաց թողած կամ ակտիվացնել անցակետը:

Այնուամենայնիվ, այս խնդիրն իսկապես ազդեց ինձ վրա միայն խաղի երկրորդ կեսում, երբ մակարդակները դարձան շատ ավելի մեծ և մշակված:

Ինձ համար, որ Disjunction-ի սաունդթրեքն իսկական հաճույք է, հաշվի առնելով, թե որքան ժամանակ կծախսեք այն լսելու համար, երբ մեթոդաբար գաղտագողի շրջապատում եք:

Երբ ձեր կերպարը ոչ մահացու հարված է հասցնում, դուք իսկապես կարող եք զգալ դրա ազդեցության ծանրությունը, ինչպես ձայնային ազդանշանի, այնպես էլ հնչող անիմացիայի մեջ:

Ինչպես շատ կիբերփանկ խաղեր, այստեղ էլ շեշտը դրվում է սինթետիկ ծանր երաժշտության վրա, թեև Disjunction-ն ամեն ինչ տանում է ավելի մութ ուղղությամբ՝ եթերային նմանություն տալով իր երաժշտությանը, որը խթանում է մթնոլորտի ուժեղ զգացողությունը:

Վերջնական դատավճիռ

Անջատման եզրակացություն

Գերհիպային և սխալ շուկայահանված խաղերի դարաշրջանում, ներառյալ այլ կիբերփանկ խաղեր, որոնց անունները չենք նշի, Disjunction-ը թարմացնող ինդի խաղ է, որն ապահովում է այն, ինչի նպատակն է հասնել:

Թեև ես գտա գաղտագողի մեխանիզմը կատարելագործված, իսկ մարտական ​​գործողությունները՝ սպասարկելի, զգուշացված թշնամիների անողոքությունը և խաղի դաժան անցակետային համակարգը միանշանակ փորձեցին իմ համբերությունը:

Եթե ​​դուք ռետրո 2D խաղերում հանդիպող մարտահրավերների բարձր աստիճանի երկրպագու եք, ապա դուք պետք է ձեզ զգաք ինչպես տանը՝ Disjunction-ի մռայլ ֆուտուրիստական ​​աշխարհում:

Մյուս բոլորի համար ես խորհուրդ եմ տալիս ժամանակ հատկացնել յուրաքանչյուր հանդիպմանը, ներդրումներ կատարել առողջության և հայտնաբերման վրա հիմնված հմտությունների վրա և ռազմավարական կերպով օգտագործել անցակետերը՝ խաղի դժվարության բարձրացումները հաղթահարելու համար:

Դուք նույնպես կարող եք հավանել սրանք