Վարպետեք ֆազմոֆոբիայի արվեստին այս վերջնական ուղեցույցով, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել սարքավորումները և առավելագույն օգուտ քաղել ձեր խաղերից:
ԸստՍամուել Ստյուարտ 2021 թվականի սեպտեմբերի 1, 2021 թվականի հունիսի 29
Ֆազմոֆոբիա Սա ամենավերջին հիթ սարսափ խաղն է, որը խաղացողը ստանձնում է մինչև չորս ուրվական որսորդներից մեկի դերը, որը հանձնարարված է գտնել և նույնականացնել տարբեր տեսակի ուրվականներ տարբեր չափերի մի քանի քարտեզների վրա, և դա իրականացվում է ուրվականների որսի տարբեր սարքավորումների օգնությամբ: մուտք ունենալ դեպի.
Եթե ցանկանում եք կարդալ ուրվականների տարբեր տեսակների մասին, կարող եք գտնել այդ թեմային նվիրված հոդված այստեղ, քանի որ այս մեկը կենտրոնանալու է սարքավորումների և դրա օգտագործման վրա: Այսպիսով, առանց հավելյալ անհանգստության, եկեք սկսենք:
ԲովանդակությունՑուցադրում
Մեկնարկային սարքավորում
Սկզբում մենք ունենք մեկնարկային սարքավորում, այսինքն՝ անվճար սարքավորում, որին խումբն ավտոմատ կերպով մուտք ունի յուրաքանչյուր նիստի սկզբում: Սա նաև այն հիմնական միջոցն է, որով խաղացողները կարող են հայտնաբերել ուրվականին նույնականացնելու համար անհրաժեշտ հիմնական ապացույցները:
Լապտեր
Նախ, մենք ունենք ol' հուսալի, սարսափ խաղերի մեծ մասի հիմնական բաղադրիչը և յուրաքանչյուր ուրվականների որսորդի զինանոցի անբաժանելի մասը՝ լապտերը: Այն օգտագործվում է նվագարկչի շրջակայքը լուսավորելու համար, երբ այն պահվում կամ ամրացվում է ուսի վրա, բայց այն կարող է նաև միացվել և թողնել հատակին՝ որոշակի տարածք լուսավորելու համար: Ավելին, լապտերի թրթռոցն այն ազդանշանային նշաններից մեկն է, որ ուրվականը որս է սկսել, և որ ժամանակն է թաքնվելու:
Հոգու տուփ
Spirit Box-ը փոքր ձեռքի ռադիո է, որը շատ ուրվականներ կօգտագործեն խաղացողի հետ բանավոր հաղորդակցվելու համար, երբ նրանք որոշակի հարցեր են տալիս:
Spirit Box-ից օգտվելու համար անհրաժեշտ է անջատել լույսերը, և ինչպես լապտերը, Spirit Box-ը կարող է միացված լինել և լիովին գործունակ կլինի հատակին դնելիս: Ավելին, ամաչկոտ ուրվականները կխոսեն միայն Spirit Box-ի միջոցով, եթե խաղացողը մենակ է սենյակում:
Խաղացողը կարող է տալ մի շարք հարցեր, թեև ամենաօգտակար պատասխաններն այն պատասխաններն են, որոնք կապված են ուրվականի գտնվելու վայրի հետ, քանի որ դա կարող է օգնել նեղացնել ուրվականների սենյակի գտնվելու վայրը ավելի մեծ տարածքներում: Բացի այդ, եթե ուրվականի պատասխանները թշնամական են, դա կարող է նաև նշան լինել, որ նա պատրաստվում է որս սկսել:
EMF ընթերցող
Էլեկտրամագնիսական դաշտի ընթերցիչի կրճատմամբ՝ այս գործիքը օգտագործվում է նվագարկիչի մոտ գտնվող բոլոր տեսակի ուրվականների ակտիվությունը հայտնաբերելու համար՝ լինի դա տվյալ պահին կատարվող գործունեությունը, թե վերջերս տարածքում տեղի ունեցած գործունեությունը: Գոյություն ունի գործունեության հինգ մակարդակ, որը կարող է հայտնաբերել.
- Ընթերցիչը միացված է, և ոչինչ չի հայտնաբերվում
- Փոքր ակտիվություն, ինչպիսիք են տեղափոխվող առարկաները կամ էլեկտրոնիկայի հետ փոխազդեցությունը
- Միջին ակտիվություն, օրինակ՝ նետվող առարկաներ
- Բարձր ակտիվություն, ինչը նշանակում է, որ ուրվականը կամք կամ դրսևորվել է որպես երևույթ
- Չափազանց բարձր ակտիվություն, տեղի է ունենում միայն այն դեպքում, երբ մոտակայքում կան հատուկ տեսակի ուրվականներ
Ինչպես նախկինում, EMF Reader-ը կարելի է միացնել և թողնել հատակին, և այն լիովին կգործի:
Տեսախցիկ
Դյուրակիր DSLR տեսախցիկ գիշերային տեսողության ռեժիմով, որը կարող է օգտագործվել հեռակա կարգով վերահսկելու որոշակի տարածքներ, լինի դա այն ժամանակ, երբ այն տեղադրվում է, թե երբ խաղացողը ձեռքում է այն: Սա այն սակավաթիվ սարքավորումներից է, որը կարող է հայտնաբերել ուրվականների գնդերը: Ավելին, ավելի մեծ քարտեզները ունեն նաև հսկողության տեսախցիկների հավաքածուներ, որոնք կարող են օգտագործվել նույն նպատակով:
Հատկանշական է, որ Տեսախցիկը կարող է օգտագործվել որոշակի ապացույցներ հեռակա դիտելու համար, հիմնականում՝ Ghost Writing Book-ը և EMF Reader-ը:
Ուլտրամանուշակագույն լապտեր
Փոքր լապտեր, որը հիանալի աշխատանք չի կատարում խաղացողի շրջակայքը լուսավորելու համար, բայց մատնահետքերի ապացույցներ հավաքելու ամենաարդյունավետ միջոցն է:
Մատնահետքերը և ձեռքի հետքերը հիմնականում հայտնաբերվում են այն առարկաների շուրջ, որոնց հետ ուրվականը շփվել է, բայց հիշեք, որ չնայած բոլոր ուրվականները փոխազդում են շրջակա միջավայրի առարկաների հետ, ոչ բոլորն են թողնում հետքերը: Ավելին, նույնիսկ նրանք, ովքեր թողնում են դրանք, դա չեն անում ամեն անգամ:
Ghost Writing Book
Պարզ նոթատետր՝ մատիտով, որը կարելի է մոտ թողնել ուրվականին, որպեսզի այն գրի իր մեջ: Գիրքն օգտագործվում է բացառապես այդ կոնկրետ ապացույցը հավաքելու համար և այլ կիրառություն չունի։
Նկատի ունեցեք, որ ուրվականը կարող է անմիջապես չգրել գրքում, բայց կարող է դա անել միայն ավելի ուշ, երբ ակտիվությունը մեծանա: Ի հավելումն դրան, գրությունն ու գծագրերը, որոնք կարող է թողնել, բոլորովին պատահական են և ոչ մի կերպ չեն մատնանշում ուրվականի տեսակը:
Ֆոտոխցիկ
Վերջապես, կա ֆոտոխցիկ, որը, թեև չի օգտագործվում որևէ կոնկրետ տեսակի ապացույցներ հավաքելու համար, խաղացողների համար ավելի շատ գումար վաստակելու հիանալի միջոց է` նկարելով պարանորմալ գործունեության ապացույցները, ինչպիսիք են մատնահետքերը, ոտնահետքերը, ոսկորները, կեղտոտ ջուրը, վուդու տիկնիկները: , ուրվականների փոխազդեցություններ, բուն ուրվականի դրսևորում կամ նույնիսկ խաղացողի դիակ։
Գնվող սարքավորումներ
Հաջորդը, մենք ունենք տարբեր սարքավորումներ, որոնք հասանելի չեն առաքելության սկզբում, բայց կարելի է գնել և ավելացնել զինանոցում, երբ խաղացողը բավարարի նախադրյալ մակարդակը և կարողանա դրանք թույլ տալ: Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ մեկնարկային հանդերձանքի վերևում ավելացված ցանկացած լրացուցիչ սարքավորում ընդմիշտ կկորչի, եթե խաղացողը մահանա:
Առաքելության վերջում սարքավորումների գտնվելու վայրը կարևոր չէ, այսինքն՝ եթե խաղացողը մահանում է, և սարքավորումները մյուս խաղացողները հետ են բերում ֆուրգոն մինչև մեկնելը, այն դեռ կկորչի, և եթե խաղացողը ողջ է, նրանք չեն կորցնի իրենց տեխնիկան, եթե այն հետ չբերեն ֆուրգոն։
Սիրողական և միջանկյալ դժվարությունները խաղացողներին կվերադարձնեն կորցրած սարքավորումների արժեքի համապատասխանաբար 50%-ը և 25%-ը, եթե խաղացողը մահանա, սակայն Պրոֆեսիոնալ դժվարությունը նման անվտանգության ցանց չունի:
Խաչելություն
Կարևոր սարքավորում (առանց բառախաղի) Խաչելությունը կարող է օգտագործվել ուրվականի որսը կանխելու համար: Որպեսզի այն աշխատի, այն պետք է գցվի հատակին ուրվականի մոտ, նախքան որսը սկսելը, սովորաբար իր սենյակում, և այն արդյունավետ է 3 մետր շառավղով (5 մետր Բանշիների համար): Երբ ուրվականը որոշի որս անել, այն պարզապես կվերադառնա իր պասիվ վիճակին, եթե գտնվում է Խաչելության միջակայքում:
Յուրաքանչյուր Խաչելություն ունի երկու լիցք և կարող է դադարեցնել երկու առանձին որս: Այնուամենայնիվ, Խաչելությունը չի դադարեցնի շարունակվող որսը, անկախ նրանից, թե այն պահվում է, թե նետվում է դեպի ագրեսիվ ուրվականը:
Կրակայրիչ
Պարզ կրակայրիչ, որը արձակում է շատ ցածր քանակությամբ լույս և հիմնականում օգտագործվում է Smudge Sticks-ը և Candles-ը բռնկելու համար:
Smudge Sticks
Սրանք խնկի փայտիկների կապոցներ են, որոնք կարելի է այրել կրակայրիչի կամ վառված մոմի բոցի միջոցով, որպեսզի հանգստացնեն ուրվականին և թույլ չտան նրան որսալ 90 վայրկյան: Էֆեկտը երկու անգամ ավելի երկար է տևում Spirits-ի վրա (180 վայրկյան) և ժամանակավորապես կսահմանափակի Յուրեին իր սիրելի սենյակում՝ թույլ չտալով նրան թափառել տանը:
Որսի ընթացքում այրվող Smudge Sticks-ը կարող է մի քանի վայրկյանով վանել ուրվականը՝ պոտենցիալ գնելով թանկարժեք ժամանակ խաղացողների համար թաքնվելու համար, թեև նրանք չեն կարող ուղղակիորեն դադարեցնել շարունակվող որսը:
Մոմ
Մոմերը կարող են օգտագործվել մի քանի ծայրերում: Դրանք կարող են օգտագործվել որպես վթարային լույսի աղբյուրներ սենյակները լուսավորելու և Sanity-ի արտահոսքի դանդաղեցման համար այն վայրերում, որտեղ լուսավորություն չկա, կամ երբ ուրվականը որոշում է անջատել ապահովիչը և անջատել ամբողջ էլեկտրոնիկան: Բացի այդ, դրանք կարող են օգտագործվել նաև որպես նշիչներ՝ խաղացողներին օգնելու համար նավարկելու ավելի մեծ, ավելի շփոթեցնող քարտեզները, ինչպիսիք են Ավագ դպրոցը կամ Ապաստանը:
Ավելին, վերջին թարմացումից հետո ուրվականները կարող են նաև վառված մոմեր փչել։ Ի հավելումն ընդհանուր սարսափելիությանը նպաստելուն, այս հատկությունը մոմերը դարձնում է օգտակար՝ պարզելու, թե արդյոք ուրվականը մոտակայքում է:
Բացի այն, որ կարելի է գնել, Candles-ը կարող է նաև ձվադրել քարտեզներում:
Ջերմաչափ
Չափազանց օգտակար սարքավորում, որը կարող է օգտագործվել ուրվականի սիրելի սենյակը գտնելու համար, քանի որ բոլոր ուրվականներն իջեցնում են այն սենյակի ջերմաստիճանը, որտեղ գտնվում են (10°C/50°F-ից ցածր), թեև ոչ բոլորն են այն իջեցնում: սառեցում. Ջերմաչափն անհրաժեշտ չէ սառցակալման ջերմաստիճանը հայտնաբերելու համար, քանի որ խաղացողի շունչը տեսանելի կլինի, եթե ջերմաստիճանը այդքան ցածր լինի:
Այնուամենայնիվ, ջերմաչափը մի քանի կարևոր փոփոխություններ է ստացել, որպեսզի այն ավելի քիչ հզոր լինի ուրվականների սենյակի գտնվելու վայրը նեղացնելու համար: Մասնավորապես, ուրվականների սենյակում ջերմաստիճանը խաղի ընթացքում աստիճանաբար կնվազի, և բոլոր սենյակները կսառչեն, եթե հոսանքն անջատվի:
Ուժեղ լապտեր
Ինչպես անունն է հուշում, սա պարզապես սովորական լապտերի ավելի ուժեղ տարբերակն է, որն առաջարկում է շատ ավելի լավ լուսավորություն: Ավելացված պայծառությունը հատկապես ակնհայտ է ավելի մեծ վայրերում, և թեև դա ինքնին անհրաժեշտ չէ, այն կարող է օգնել նավիգացիայի և խաղացողի բարոյականության հարցում:
Glow Stick
Փայլուն ձողիկները փայլում են ուլտրամանուշակագույն լույսով և երկրորդական միջոց են մատնահետքերը, ձեռքի հետքերը և ոտնահետքերը հայտնաբերելու համար, թեև դրանք ավելի օգտակար են՝ օգնելու խաղացողներին նավարկելու կամ նշելու տեսարժան վայրերը ավելի մեծ վայրերում, ինչպես մոմերը:
Աղ
Աղը գալիս է աղաթափիչով, որը կարող է օգտագործվել հատակին աղի կույտեր տեղադրելու համար, և յուրաքանչյուր տուփ ունի երեք լիցք: Դռների և խեղդվող կետերում աղի կույտեր դնելը կարող է օգնել նեղացնել ուրվականների սենյակի գտնվելու վայրը:
Ավելին, աղը հատկապես օգտակար է Wraiths-ի դեմ, քանի որ այն կկանգնեցնի նրանց որսից, եթե նրանք փոխազդեն դրա հետ: Ուլտրամանուշակագույն ճառագայթման հետքեր հայտնաբերելը աղի անխափան կույտում նաև հստակ նշան է, որ դուք գործ ունեք Wraith-ի հետ, և դա կարող է շատ ավելի հեշտացնել հետաքննությունը: Ի թերություն, աղի Wraith-ը նույնպես դրանից հետո դառնում է ավելի ագրեսիվ:
Առողջության դեմ պայքարի հաբեր
Sanity Pills-ը, ինչպես կարող եք կռահել, կարող է լրացնել խաղացողի առողջությունը, երբ դրանք սպառվում են: Դրանք հատկապես օգտակար են ավելի մեծ վայրերի համար, որտեղ խաղացողները շատ ժամանակ կանցկացնեն մթության մեջ, ինչպես նաև ավելի բարձր դժվարությունների վրա, հատկապես երբ գործ ունեն առողջությունը քայքայող ուրվականների հետ: Յուրաքանչյուր տուփ ունի մեկ լիցքավորում, որը կվերականգնի խաղացողի ողջամտության 40%-ը:
Եռոտանի
Տեսախցիկի պարզ եռոտանի, որի վրա կարող են տեղադրվել Տեսախցիկներ: Այն թույլ է տալիս խաղացողներին ավելի լավ անկյունագծել իրենց տեսախցիկները, ինչը հատկապես օգտակար է, եթե նրանք պետք է տեղադրեն այն սենյակներում, որտեղ կահույքը քիչ է, կամ առանց կահույքի: Եռոտանը զբաղեցնում է գույքագրման անցքը, սակայն այն չի կարող պահվել գույքագրման մեջ, և եռոտանի վրա պահելով մեկ այլ ապրանքի անցնելը կհանգեցնի նրան, որ այն ավտոմատ կերպով գետնին կթափվի:
Պարաբոլիկ խոսափող
Parabolic Microphone-ը օգտակար, եթե ինչ-որ չափով անհուսալի գործիք է, որը կարող է հայտնաբերել նույնիսկ ամենահանգիստ ձայները մինչև 30 մետր հեռավորության վրա 6 մետր լայնությամբ կոնի մեջ: Որպես այդպիսին, դա կարող է լավ միջոց լինել ավելի մեծ քարտեզների վրա ուրվականների սենյակի ընդհանուր ուղղությունը ստանալու համար, բայց քանի որ այն կարող է նաև հայտնաբերել այլ խաղացողների կողմից ստեղծված հնչյունները, կարևոր է նաև ճիշտ համակարգել՝ կեղծ պոզիտիվներից խուսափելու համար:
Ձայնային սենսոր
Շատ նման է Parabolic Microphone-ին, Sound Sensor-ը ձայները կընդունի պատերի միջով, թեև այն ձեռքի սարք չէ: Ավելի շուտ, այն պետք է ամրացվի պատին, որից հետո այն կհայտնաբերի ձայնը իր շուրջը գտնվող մեծ տարածքում, և շատ նման է Parabolic Microphone-ին, դրա հիմնական նպատակն է օգնել խաղացողներին նեղացնել ուրվականների սենյակի գտնվելու վայրը ավելի մեծ քարտեզների վրա:
Ձայնային ցուցիչի կողմից հավաքված տվյալները կարող են վերահսկվել ֆուրգոնից: Այն նաև կհայտնաբերի խաղացողների ձայնը:
Շարժման ցուցիչ
Ձայնային ցուցիչի նման, Շարժման ցուցիչը պատի վրա ամրացված սարքավորում է, որը կհայտնաբերի իր առջև անցնող ուրվականը՝ այդպիսով օգնելով խաղացողներին հայտնաբերել այն իր սենյակում կամ հետևել քարտեզի վրա: Շարժումը հայտնաբերելիս սենսորի վրա կանաչ լույսը կվառվի և այն կարող է վերահսկվել նաև ֆուրգոնից՝ տարածքի քարտեզի վրա: Այն նաև կբացահայտի խաղացողներին՝ լինի դա կենդանի, թե մեռած:
Ինֆրակարմիր լույսի սենսոր
Պատի վրա տեղադրված սենսորի երրորդ և վերջին տեսակը ներկայումս խաղում է Ինֆրակարմիր լույսի սենսորը: Շարժման ցուցիչի նման այն կլուսավորվի, երբ խաղացողը կամ ուրվականն անցնի դրա դիմացով: Այնուամենայնիվ, այն չի կարող կարդալ ֆուրգոնից, բայց այն նաև շատ ավելի հզոր լույսի աղբյուր է, քան Շարժման սենսորը:
Որպես այդպիսին, Ինֆրակարմիր լույսի ցուցիչը կարող է օգտակար լինել ուրվականների սենյակը լուսավորելու համար, երբ հոսանքն անջատված է, ինչպես նաև կարող է օգնել նավիգացիայի հարցում, ինչպես նաև օգտակար լինել որպես արտակարգ լույսի աղբյուր:
Գլխի վրա տեղադրված տեսախցիկ
Ինչպես անունն է ենթադրում, գլխի վրա տեղադրված տեսախցիկը կարող է կրել խաղացողների կողմից՝ առանց գույքագրման անցք վերցնելու, և դրանք հատկապես օգտակար են այն իրավիճակներում, երբ խաղացողներից մեկը մնում է ֆուրգոնում՝ վերահսկելու քարտեզը և ուրվականների գործունեությունը: Նրանք նաև լավ միջոց են ուրվականների գնդերը հայտնաբերելու համար՝ առանց սովորական տեսախցիկներ տեղադրելու, պայմանով, որ ֆուրգոնում կա մեկը, ով վերահսկում է կենդանի հոսքը:
Ouija խորհուրդը
Ouija Board-ը եզակի սարքավորում է, որը հնարավոր չէ գնել և ունի միայն 33% հավանականություն յուրաքանչյուր քարտեզի վրա: Եթե խաղացողները գտնեն այն, այն կարող է շատ օգտակար տեղեկատվություն տրամադրել, թեև դրա օգտագործումը նույնպես մեծ ռիսկ է պարունակում:
Մասնավորապես, հարց տալու հավանականությունը 67% է, որ ուրվականը պատասխանի, և 33% հավանականությունը, որ այն դառնա ավելի ագրեսիվ և զայրացած: Ոչ միայն դա, այլև յուրաքանչյուր հաջողված հարց կնվազեցնի խաղացողի ողջամտությունը 5-10%-ով (եթե ուրվականը դև չէ) և ուրվականի զայրույթը տախտակի միջոցով կհանգեցնի ողջամտության զանգվածային 40% անկմանը (նույնիսկ եթե ուրվականը դև է: Սատանա).
Դա ասվում է, որ Ouija Board-ը բարձր ռիսկային, բարձր պարգևատրման առարկա է, որը կարող է մեծապես օգնել կամ խոչընդոտել առաքելությանը, և միշտ խաղ է, թե դրա օգտագործմամբ երկու արդյունքներից որն է հանգեցնելու:
Վանի սարքավորում
Առաքելությունների ժամանակ ուրվականների որսորդների ֆուրգոնը շատ ավելին է, քան պարզապես անվտանգ տարածք. այն պարունակում է տեղեկատվության մի շարք օգտակար աղբյուրներ, որոնք խաղացողները կարող են օգտագործել՝ օգնելու հետաքննությանը, հատկապես, երբ խաղացողներից մեկը մնում է ետևում նշված տեղեկատվությունը փոխանցելու համար: մյուսները.
Կայքի քարտեզ
Վերևի ձախ էկրանը ցույց է տալիս կայքի քարտեզը, և խաղացողները կարող են շրջել տարբեր հարկերում էկրանի կողքին գտնվող սպիտակ անջատիչի միջոցով: Շենքի ընդհանուր դասավորությունը ցույց տալուց բացի, Կայքի քարտեզը մուտքերը/ելքերը ցույց է տալիս որպես կանաչ գծեր, իսկ պատուհանները՝ կարմիր գծերով պատերին:
Ավելին, այն ցույց է տալիս ապահովիչների տուփի գտնվելու վայրը և խաղացողներին ցուցադրում է կանաչ կետերի տեսքով՝ իրական ժամանակում ցույց տալով նրանց շարժումը և գտնվելու վայրը շենքի ներսում: Ի լրումն այդ ամենի, այն նաև ցույց է տալիս շարժման և ձայնի սենսորների գտնվելու վայրը և շրջանակը, ինչպես նաև հսկողության տեսախցիկների գտնվելու վայրը և դրանցից որն է ներկայումս օգտագործվում:
Սանիթի մոնիտոր
Կայքի քարտեզի ներքևում գտնվող Sanity Monitor-ը հետևում է յուրաքանչյուր խաղացողի առողջական վիճակին, թեև այն կատարյալ ճշգրիտ չէ և միշտ փոքր-ինչ տատանվելու է: Քանի որ խաղացողների առողջությունը նվազում է, ուրվականը դառնում է ավելի ակտիվ և ագրեսիվ, ուստի ակնհայտ է, թե ինչու են այս տվյալները կարևոր:
Բացի այն, որ խաղացողները պետք է իմանան, թե երբ պետք է ակնկալեն, որ ուրվականների ակտիվությունը կսկսի աճել և երբ ընդունել Sanity Pills, Sanity Meter-ը կարող է նաև օգնել բացահայտելու որոշ տեսակի ուրվականներ, որոնք ավելի շատ են ազդում Sanity-ի վրա, քան մյուսները:
Օրինակ, առողջական վիճակի արտահոսքը սովորականից ավելի արագ, առանց խաղացողների անմիջականորեն որևէ գործունեության ականատեսի, կարող է վկայել Յուրեի կամ Պոլտերգեյստի մասին, երևույթ տեսնելուց հետո առողջական վիճակի անկումը կարող է ցույց տալ Phantom-ը, Ouija-ն հաջողությամբ օգտագործելուց հետո առողջական վիճակի անկում: Տախտակը կարող է նշել Դեմոն և այլն:
Ձայնային սենսորային մոնիտոր
Վերևի աջ կողմում գտնվող էկրանը ցուցադրում է տեղակայված ձայնային տվիչների կողմից հավաքված տվյալները՝ դրանք ցույց տալով ուղղահայաց գծապատկերում, որը գնում է 0,0-ից մինչև 1,0: Ինչպես նշվեց վերևում, ձայնային տվիչները զգալի տարածք են զբաղեցնում և հիանալի միջոց են ուրվականների սիրելի սենյակի գտնվելու վայրը նեղացնելու համար:
Իհարկե, ինչպես նշվեց նախկինում, այն նաև կհայտնաբերի խաղացողների կողմից ստեղծված ձայնը, ուստի ճշգրիտ տեղեկատվություն ստանալու համար խաղացողները պետք է հեռու մնան ձայնային սենսորի հայտնաբերման տիրույթից:
Կայքի գործունեության մոնիտորինգ
Ներքևի աջ մասում գտնվող Կայքի գործունեության մոնիտորը ցուցադրում է տան ներսում EMF-ի ամբողջ ակտիվության գումարը՝ տատանվում է 0-ից 10-ի սահմաններում: Գործունեության տարբեր մակարդակները կապված չեն որևէ կոնկրետ տեսակի գործունեության հետ, ուստի Կայքի գործունեության մոնիտորը միայն իսկապես օգտակար է: խաղացողներին ընդհանուր պատկերացում տալու համար, թե որքան հավանական է, որ նրանք բախվեն ուրվականների գործունեությանը շենքի ներսում և որքան ագրեսիվ է ուրվականը:
Սրա միակ բացառությունն այն է, երբ ուրվականը սկսում է որսալ, քանի որ մոնիտորը ցույց կտա հաստատուն 10 այնքան ժամանակ, քանի դեռ որսը շարունակվում է: Այնուամենայնիվ, ակտիվությունը մինչև 10-ը ցատկելը չի նշանակում, որ որսը սկսվել է, չնայած նման բարձր ակտիվությունը նշանակում է, որ շուտով կարելի է սկսել:
Նպատակային խորհուրդ
Նպատակային տախտակը պարզ գրատախտակ է, որը ոչ այնքան սարքավորում է, որքան այն միջոց է խաղացողների համար՝ իմանալու որոշ հիմնական տեղեկություններ, հիմնականում՝ ուրվականի անունը (որը կարող է օգտագործվել այն հրահրելու համար) և արդյոք այն արձագանքում է միայն։ մարդիկ, ովքեր մենակ են կամ բոլորի հետ: Այն նաև ցուցադրում է չորս նպատակները, այսինքն՝ հիմնական նպատակը, որը ուրվականի տիպի նույնականացումն է և երեք լրացուցիչ պատահական նպատակների մի շարք:
Համակարգիչը
Ֆուրգոնում գտնվող համակարգիչը օգտագործվում է տեսախցիկներ մուտք գործելու համար, ներառյալ տեղադրված տեսախցիկները, խաղացողների կողմից տեղադրված գլխի վրա տեղադրված տեսախցիկները, ինչպես նաև շենքի սեփական հսկողության տեսախցիկները: Ստեղնաշարի հետ փոխազդեցությունը կանցնի տեսողական և գիշերային տեսողության ռեժիմների միջև, մինչդեռ մկնիկի հետ փոխազդեցությունը կանցնի բոլոր տեսախցիկների միջով, որոնք ներկայումս առցանց են:
Եզրակացություն
Եվ այսպես, դա կլիներ այն. ներկայումս առկա բոլոր սարքավորումները Ֆազմոֆոբիա ! Kinetic Games-ը շուտով կավելացնի ավելի շատ տարրեր, ինչպես ակնհայտ է պաշտոնական ճանապարհային քարտեզ Trello-ում , և մենք անպայման կընդլայնենք հոդվածը, երբ դրանք ավելացվեն:
Միևնույն ժամանակ, համոզվեք, որ ստուգեք մեր ուրվական ուղեցույց և մեր ամբողջական վերանայում Ֆազմոֆոբիա !